L'intégration de l'esport à l'école : un projet controversé entre opportunités et risques

L'intégration de l'esport à l'école : un projet controversé entre opportunités et risques

Jouer à Super Smash Bros, League of Legends, ou Valorant à l'école pourrait devenir une réalité grâce à la stratégie nationale "Esport 2026-2030" validée par Matignon. Prévue pour être rendue publique fin mai, cette initiative vise à intégrer l'esport dans les parcours éducatifs, en établissant des partenariats entre établissements scolaires et acteurs du secteur du jeu vidéo. Les axes de la stratégie Création de partenariats avec des acteurs privés. Inscription de l'esport dans les programmes éducatifs. Lancement d'un programme national "Esport et Éducation". Développement d'outils pédagogiques pour les enseignants. Cependant, des inquiétudes émergent, notamment de la Direction générale de la santé et de la Mildeca, qui dénoncent les risques liés à une exposition accrue aux jeux vidéo, tels que sédentarité, troubles du sommeil, et conduites addictives. Ces organismes se sont opposés à plusieurs mesures, mais leurs recommandations n'ont pas été retenues. Expérimentations en milieu scolaire Le projet Educ Esport, expérimenté dans l'académie de Versailles, propose aux élèves de jouer à des jeux populaires comme League of Legends pendant deux heures par semaine. Toutefois, les premiers résultats de cette recherche sont jugés décevants et ne montrent pas d'amélioration significative des capacités cognitives. Controverses et critiques Des professionnels de santé critiquent cette initiative, la qualifiant de contresens sanitaire. Ils s'inquiètent de l'impact que pourrait avoir cette intégration sur la santé des jeunes. Le gouvernement, bien que confronté à ces critiques, assure que la stratégie n'est pas encore finalisée et qu'il n'est pas prévu d'intégrer l'esport dans les programmes de l'Éducation nationale.

Source: Franceinfo - 2026-05-07